游戏
| 十大经典游戏 | 2005-03-23 16:40 |
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十大经典游戏 1、打弹珠 即打玻璃珠。玩的人各出数枚,输者将丧失对玻璃珠的所有权。玩法通常是" 出纲"或"打老虎洞"。在地上划线为界,谁的玻璃珠被打出去就输,叫"出纲"或在地上挖出五个坑, 谁先打完五个洞,就变老虎,然后打着谁,就把谁的玻璃珠 吃掉,这叫 打老虎洞"。是不是有点象高尔夫?^-^通常一颗五花小珠2分,一颗透明大珠5分,水平不够只有靠个大来凑了,最原始的动量定理就是这时候学的:) 2、拍洋画 与弹珠同样疯狂的游戏,买一张16开大的上面印着各式各样小人的硬纸,有西游记的,有变形金刚的,有三国演义的。。。将它们一小张一小张的剪下可以按图案内容比大小( 一般越稀少的图案.. | |
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| 红警(6)联达打法 | 2005-03-23 13:13 |
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联达打法***********看完后还请大家发表以下意见。 楼主 [这个贴子最后由美联达在 2003--10--17 10;00 编辑} 美联达兵法 作者:美联达 打法特点:时间 速度 既战术 战术:人海战术 适合地图打法:小地图 代表人物:美联达 发展策略:电厂--兵营---矿厂--矿厂--矿厂--矿厂--矿厂--在造矿厂期间不段的买--电厂--看情况出重 工--重工 代表地图: 锦标赛B2 1 :快是 B2地图的最好进攻武器,电场,兵营{不段的生产解放军},矿厂,矿厂,{在把第1个矿厂买了},矿产,{在买了},矿产。 在买。然后用大批的解放军攻打对方.. | |
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| 红警(5)幻影的运用 | 2005-03-23 13:09 |
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幻影的运用 楼主 [这个贴子最后由红警恋人在 2004-02-29 23:42:59 编辑] 幻影的运用 作者:红警恋人 -------------------------------------------------------------------------------- 谨以此文献给共和国战队,庆祝她的生日,并抛砖引玉,引来更多更好的战术研究,期待能给新手一点帮助 请高手看了别笑,并给予指正 与标准版的相比,共和国之辉的幻影最大的特点就是几乎完全隐形,它无声地潜行在战场上,悄悄地给对手致命一击,堪称“无影杀手” 下面我从它的特点,使用原则和禁忌,以及具体战术几方面作一下分析: 一.特点: A.装甲.. | |
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| 红警(4)中国冰天拉中攻防简析 | 2005-03-23 13:08 |
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中国冰天拉中攻防简析 楼主 [这个贴子最后由红警恋人在 2003-11-23 19:45:26 编辑] 中国是一个魅力无穷的国家 由于极其丰富的兵种和战术 要写的东西太多 也太深奥 一直没敢写 今天是被寂寞他们赶鸭子上架了 A1.拉中方(以下均简称A.): 1.首先要学会走最近路线,是否拉中不能犹豫,行进时切记不能让坦克挡了基地路 基地位置——高处打不到,最早能到的可以展开的位置,不要为了靠近中间和开阔浪费时间 最佳基地位置(广义的基地,不指总部车),是上面中间,地形开阔利于发展和防守,利于盟友发展 2.一定要先出兵营.. | |
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| 红警(3)共和国里的一些细节问题 | 2005-03-22 15:21 |
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共和国里的一些细节问题 楼主 [这个贴子最后由红警恋人在 2003-08-08 01:24:31 编辑] 很多朋友问我怎么样提高技术,我一般建议先提高微CAO作技术,建议看主论坛精华区的帖子 在这里写一些原版和共和国不一样所以没有的细节问题,希望对新手有所帮助,高手自然不需要看,但写错的请提点意见,大家共同提高 就以中国为例: 1.探路一定要对所到区域编号,方便切换,方法是CTRL+F1--F4 2.探路坦克的任务是搜索与骚扰,不要强求战果,尤其在红血是要立即撤离,到其他地方探路 3.探路时如果攻击对手,千万要记住两点,1不忘发展2不忘防守,人家也在打你呢 4.开局出.. | |
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| 红警(1)飞 龙 兵 法(下) | 2005-03-22 15:15 |
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4.釜底抽薪 说明: 妙手空空,借鸡下蛋。虽然感觉不是很光明正大的手段,但是确是很有效的。 对战之初,就把对方偷个一塌糊涂,任他是多么高的水平,也只能扼腕叹息了。 为了不至于让大家对这种打法听起来别扭,我给他起名“釜底抽薪”。 打法特点: 施展妙手空空之本领,以偷为主。 代表人物: 古木清秋 发展策略: 战车工厂一出来,就先造一辆步兵车,装上提前造好的工程师直奔对方基地。 因为初期基本都是用兵放守的,所以先用步兵车拉着工程师在对方基地的附近等着, 然后用矿车把对方的步兵清理干净,再把步兵.. | |
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| 红警(1)飞 龙 兵 法(中) | 2005-03-22 15:13 |
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一、科技快攻 说明: 共和国的精髓是中国。 而中国的优势在于有很多的高科技武器。 快速造出科技, 以尖端的武器装备对敌实施全方位的进攻, 通常会在短时间内解决战斗的。 打法特点: 以科技为主,发展尖端武器。 代表人物: 中国飞龙 发展策略: 按照:电厂→兵营→矿厂→战车工厂→空指→科技→电厂 或者:电厂→矿厂→兵营→战车工厂→空指→电厂→科技的循序发展。 兵营好了后先出10到15个兵分散防守。 战车工厂好了按两矿车→1步兵车→1矿车→1步兵车→两矿车→数辆步兵车的循.. | |
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| 红警(1)飞 龙 兵 法(上) | 2005-03-22 15:12 |
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作者:中国飞龙 前言: . . 转眼在互动玩了有大半年了。在这段时间里,我结识了众多的来自全国各地的共 和国之辉的爱好者。在和大家朝夕相处的日子里,共同的爱好让我们有了共同的语言。 共同的性格使我结下了深厚的友谊。在大家一起建设共和国的过程中,多少难以忘怀 的往事,给我们留下了值得珍惜的美好的回忆。可是,因为诸多的原因,我以后会很 少来了。告别互动,告别论坛,告别共和国,这真的是一件很让人难过的事情。我舍 不得我们这个温馨的共和国大家庭。我舍不得这里的每一个朋友。生离死别几多情, 常使英雄泪沾襟。 . . 俗话说:雁过留.. | |
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| 街霸(12) | 2005-03-14 09:09 |
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厂商:CAPCOM 类型:FTG 注:P=拳 K=腿 维加: 战栗的魔人。 惊人的精神力量。 恐怖的世界征服计划。 デットリースルー 接近对手←or→+中Por重P デススルー 接近对手←or→+中Kor重K ベガワープ ←↓↙or→↓↘+PPPorKKK サィコクラッシャー ←蓄力、→+P(轻中重) ダブルニープレス ←蓄力、→+K(轻中重) ヘッドプレス ↓蓄力、↑+K(轻中重) サィコキャノン ←蓄力、→←→+P ニープレス ←蓄力、→←→+K サイコブレイク ←蓄力、→←→+PPP 沙加.. | |
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| 街霸(11) | 2005-03-14 09:09 |
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街霸II 攻略 街机大作《街霸ZERO 2》在万众瞩目下,终于陆续移植于各家用机种,在继承一代《ZERO》特点的基础上,又着重在可玩性上下了功夫。如果说《ZERO》让人耳目一新的话,《ZERO 2》则给人一种成熟老道的感觉。尤其表现在电脑FIGHTER的智能上,很少有以前《街霸2》上的那种机械刻板的出招方式,而代之以诡异多变的轻灵风格,真正体现了对战游戏的实战感觉,的确是对战迷们,尤其是街霸迷们不可错过的佳作。《ZERO 2》对于前作的不足做了不少的改良,比如制作了极为精采的片头与结尾画面, 新绘制更合乎人物性格特点的背景,重新对部分角色进行了更贴切的配音等 (尤其是KEN变得更有男性气概了)。此外还有众多的改良点,.. | |
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| 街霸(10) | 2005-03-14 09:08 |
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隐藏乱入角色&隐藏必杀技完全公开!! 这里要介绍初次公开的隐藏乱入角色以及隐藏必杀技。这些必杀技有的威力十分强大,玩家一定要试试看哦。 最强魔人真.贝卡乱入! 贝卡在Original模式乱入的条件是: 1.难易度为HARD 2.结束招式的继续(※) 3.分数到达50万分 4.不能接关。 隐藏必杀技介绍! 樱/元气一番(殒石超必杀技) 指令:方向键一回转+PPP 指令输入成功后,樱就会冲向前攻击敌人。 凯利/魔气发动(特殊技) 指令:弱P、强P、中K、→、弱K、中P、强K | |
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| 街霸(9) | 2005-03-14 09:08 |
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条件: 难度2或以上 Dramatic Mode: 任何人物于Single Mode破关一次 Survival Mode: Dramatic Mode破关一次 杀意隆: 3个不同人物于Single Mode各破关一次 Guile: 5个不同人物于Single Mode各破关一次 Maki: 7个不同人物于Single Mode各破关一次 Yun: 9个不同人物于Single Mode各破关一次 Eagle: 11个不同人物于Single Mode各破关一次 Final Battle Mode: Survivial Mode中Boss破关 Saikyou Mode: Survivial Mode中10 Battle破关 Mazi Mode: Survivial Mode中30 Battle破关 Classic Mode: Survivial Mode中50 Battle破关 | |
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| 街霸(8) | 2005-03-14 09:07 |
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豪鬼 真豪鬼 BOSS 使用法(BY 神秘猪) (回合数调成一场较快) 以RYU或KEN不接关打到最后,豪鬼乱入,打赢便可使用他,再以豪鬼不接关打到最后,同样豪鬼乱入,打赢,他会再以真豪鬼乱入,再打赢便可使用他。再以真豪鬼不接关打到破关,之前都是豪鬼躺在地上,这次换成BOSS,表示可使用他了。 PS:豪鬼、真豪鬼BOSS选择时机,都是在选角色时,在SEAN位置按上和按上2次。如不清楚就尝试每个三角框按上和按上2次就可了解T_T 真抱歉漏了一点 真豪鬼的选择是选择豪鬼时,先按住start,再决定钮(就是XYAB……等。) Extra Option(BY 罗煞) 在主要画面先压着L+R,然后进入Option,在.. | |
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| 街霸(7) | 2005-03-14 09:07 |
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机种:ARC 厂商:CAPCOM 类型:对战ACT 超级抵消 所谓超级抵消,是指对于输入摇杆指令的技巧或必杀技,可以将其抵消,进行追击的系统。当然,这也是有使用条件的,如能量槽必须有能量等。另外,在空中抵消是无法使用的,所以,想要将此技巧用于连接攻击(注意不是连续技),必须对用于连接的技巧在速度等方面性能有充分了解才行。这一系统是可以使用超秘杀技与超必杀技相连接的,在前作中已大获好评,但同样的超必杀技是无法抵消连用的,这点一定要记住。另外,配合摇杆方向的攻击时也要注意,如蹲防不能的中段技等攻击,有一部分也是无法被抵消的。 防御破坏 这是指的是打破对手的防御姿态,.. | |
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| 街霸(6) | 2005-03-14 09:06 |
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街机大作《街霸ZERO 2》在万众瞩目下,终于陆续移植于各家用机种,在继承一代《ZERO》特点的基础上,又着重在可玩性上下了功夫。如果说《ZERO》让人耳目一新的话,《ZERO 2》则给人一种成熟老道的感觉。尤其表现在电脑FIGHTER的智能上,很少有以前《街霸2》上的那种机械刻板的出招方式,而代之以诡异多变的轻灵风格,真正体现了对战游戏的实战感觉,的确是对战迷们,尤其是街霸迷们不可错过的佳作。 《ZERO 2》对于前作的不足做了不少的改良,比如制作了极为精采的片头与结尾画面,新绘制更合乎人物性格特点的背景,重新对部分角色进行了更贴切的配音等(尤其是KEN变得更有男性气概了)。此外还有众多的改良点,以下对这些改良点做一简要介绍:.. | |
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